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调光设备专用术语

调光设备专用术语

  本标准适用于舞台、演播室、摄影棚、娱乐场所等使用场合的调光设备。其它使用场合的调光设备也可参照执行。   2 引用标准   GB/T 13582—92 电子调光设备通用技术条件   GB/T 14218—93 电子调光设备性能参数与测试方法   GB/T 2900.33—94 电工名词术语 变流器   GB 15734—1995 电子调光设备无线电骚扰特性限值及测量方法   3 术语   3.1 一般术语   3.1.1 调光器 dimming equipment   在控制信号作用下,能实现灯光亮度变化的装置。   3.1.2 调光柜 dimmer rack   调光器的柜式组合。   3.1.3 控制台 console   向调光器输出控制信号,进行调光控制的工作台。   3.1.3.1 手动控制台 manual console   以段控或开关式编组为控制方式的灯光控制台。   3.1.3.2 微机控制台 memory console   以中央处理器(CPU)和微处理器(MPU)为控制核心,用各类微存储器记忆编排内容的灯光控制台。   3.1.4 控制信号 control signal   设备控制部分馈给调光器的信号。   3.1.5 控制回路 control channel   独立变化控制信号的最小单元,简称通道。   3.1.6 调光回路 dimmer   在控制信号作用下,能实现调光的独立功率输出回路,简称回路。   3.1.7 亮度 level   控制回路输出电压的比率。   3.1.8 模拟调光 analogue dimming   受模拟信号控制进行灯光控制的方式。   3.1.9 数字调光 digital dimming   受数字信号控制,以数字方式进行触发的灯光控制方式。   3.1.10 组 group   若干具有相同亮度的控制回路组成的一个调光集合。   3.1.11 集 submaster   始终保持固定亮度比例的控制回路组成的一个调光集合。   3.1.12 段 concentrator   所有独立且亮度不一定相等的控制回路组成的一个调光集合。   3.1.13 Q cue   具有各自亮度的各个控制回路以及相关的时间系数的集合。   3.1.14 分Q cue part   作为Q的子集,随着Q的启动/结束,而启动/结束。   3.1.15 场 scene   包括Q、段、集、组等所有亮度参数组合而形成的一个稳定的输出状态。   3.1.16 特技效果 effect/chase   组、集、段、Q之外的按特定规律变化的灯光效果。   3.1.17 干扰抑制 interference suppression   防止或减少干扰产生的措施。   3.1.18 数据传输协议 data transmission protocol   灯光控制系统中有关灯光数据值传输的格式规定。   3.2 功能术语   3.2.1 单控 single control   一个控制回路的独立控制。   3.2.2 组控 group control   具有相同亮度的若干控制回路的集中控制。   3.2.3 集控 submaster control   具有不同亮度的若干控制回路的集中控制。   3.2.4 段控 concentrator control   实现段与段之间灯光交替变化的控制方式。   3.2.5 总控 grandmaster   最高一级的控制。   3.2.6 渐明 fade in   灯光在原有基础上逐渐变亮。   3.2.7 渐暗 fade out   灯光在原有基础上逐渐变暗。   3.2.8 突明 sudden bright   灯光在原有基础上瞬时变亮。   3.2.9 突暗 sudden dark   灯光在原有基础上瞬时变暗。   3.2.10 切光 blackout   将受控灯光瞬间关灭。   3.2.11 预选 preset   灯光场的预先设置。   3.2.12 交替变化 crossfade   在同一时间内,一些灯光变明,另一些灯光变暗的过程。   3.2.13 模拟显示 mimic display   能同时直观显示所有受控灯位及亮度的显示方式。   3.2.14 演员开关 actor switch   在演出中,为剧情需要设置的由演员操纵的开关。   3.2.15 系统设置 setup   对系统参数、外设操作、各类曲线等的编辑和选择。   3.2.16 宏定义 macro   为简化操作步骤而将若干个顺序的操作步骤组合在某一键上,并赋予其特殊定义。   3.2.17 独立 independent   与之相关联的控制回路,不再受控于其它调光控制器的控制方式。   3.2.18 操作杆 fader   能连续改变亮度或时间信号的控制器,简称杆。   3.2.19 控制轮 wheel   通过轮的转动连续改变亮度或时间信号的控制器。   3.2.20 显示 display   关于通道亮度、编排内容、系统设置等各种信息的直观提示。   3.2.21 预演 preview   仅在显示屏上显示预选内容而不实时输出的一种状态。   3.2.22 演出表 playback sheet   规定演出中全部Q、效果等演出次序,及相互时间关系的表格。   3.2.23 页 page   扩展面板单控杆或集控杆数量的一种方式;   扩展屏幕显示内容的一种形式。   3.2.24 暗改 blind modification   在演出状态下,不影响实时灯光输出状态的一种修改方式。   3.2.25 自动替换 tracksheet   被修改控制回路在演出中由规定了亮度百分比的替换控制回路,自动取代的一种修改方式。   3.2.26 联结 link   演出表中确定Q的演出顺序关系。   3.2.27 配接 patch   可通过键盘设置控制回路与调光回路的对应关系。   3.2.28 比例配接 propotional patch   带亮度比例的配接。   3.2.29 亮度优先 highest takes precedence   当某个控制回路同时受一种以上操作控制时,该控制回路输出其中最高的亮度值。   3.2.30 时间优先 latest takes precedence   当某个控制回路同时受一种以上操作控制时,该控制回路输出其中最后一个操作的亮度值。   3.2.31 遥控装置 remote console   分离于主控台之外的调光控制装置。   3.2.32 解码器 decoder   能将控制台输出信号转换成调光器所需控制信号的装置。   3.3 性能参数术语   3.3.1 最大输出电压 maximum output voltage   在规定的电网电源和额定负载条件下,调光器可输出电压的最大值。   3.3.2 最小输出电压 minimum output voltage   在规定的电网电源和额定负载条件下,调光器可输出电压的最小值。   3.3.3 输出电压的不一致性 output voltage difference betweendimmers   含有两回路或两回路以上的调光器,在同一测试环境、相同负载、相同控制信号的条件下,各调光回路输出电压的不一致程度。   3.3.4 调光回路输出直流分量 direct component of output   由于输出电压正、负半周波形的不对称而产生的直流分量。   3.3.5 输出电压的温度漂移 output voltage temperature drift   在标准电网、额定负载及设定的控制电压下,因环境温度而引起的回路输出电压的变化。   3.3.6 控制信号不一致性 signal difference between channels   在要求各控制回路有相同输出值时,各控制信号实际输出的不一致程度。   3.3.7 交替变化的偏差 crossfade deviation   两场设有相同亮度的控制回路在交替变化过程中控制信号实测值与预置值之差。   3.3.8 调光特性曲线 dimmer profile   调光器的输出电压值与输入亮度数据的函数关系。   3.3.9 变光特性曲线 fade profile   在调光时输出亮度随调光时间(或操作杆刻度)变化的曲线。   3.3.10 变光分辨率 fade resolution   灯光从关闭到全亮整个过程中的亮度等级。   3.3.11 上升时间 up time   Q从启动上升到稳定状态所需的时间。   3.3.12 下降时间 down time   Q从稳定状态下降到退出所需的时间。   3.3.13 变光时间 time   Q的上升时间或下降时间。   3.3.14 延迟时间 delay time   Q接到启动指令至开始变光所需的时间。   3.3.15 维持时间 hold time   Q从上升时间结束到下降时间开始之间的稳定时间。   3.3.16 间隔时间 follow time   当前Q开始下降至下一Q开始上升之间的时间。   3.3.17 响应时间 respond time   任一个操作结束到微机控制台输出相应控制信号所需的时间。   3.3.18 刷新速度 refresh rate   微机控制台在单位时间内对全部调光回路的控制信号输出次数。   3.4 特技效果   3.4.1 特效步 step   特技效果中的若干控制回路组合,可按照编号及时间依次执行,简称步。   3.4.2 点控 flash   通过按键通断产生的灯光效果。   3.4.3 特效点控 solo flash   被按键控制的调光回路点亮,其余回路熄灭的灯光效果。   3.4.4 闪烁效果 flick   各特效步明暗交替闪动的效果。   3.4.5 随机效果 random   各特效步随机输出的效果。   3.4.6 循环效果 cycle   末步与首步相连运行的效果。   3.4.7 积聚效果 build   各步逐步叠加输出的效果。   3.4.8 声频效果 audio frequency effect   按音源频率变化的效果。   3.4.9 声强效果 audio level effect   按音源强度变化的效果。   3.5 干扰抑制   3.5.1 误触发 false triggering   调光回路在不应导通时触发导通或在应该导通时触发失败的现象。   3.5.2 相位控制 phase control   改变调光回路中电流周期起始点的控制方式。   3.5.3 电流上升时间 current rise time   调光器在触发瞬间输出电流从10%升至90%所经历的时间。   3.5.4 电流上升曲线 current rise diagram   调光器在触发瞬间输出电流从0升至100%的上升波形。   3.5.5 骚扰特性限值 limit of disturbance   由国家指定的权威组织规定并经主管机关批准的无线电骚扰允许最大值。   3.5.6 抑制电感器 choke   为抑制电子调光设备的无线电骚扰而专门设计的电感器。   附录A(标准的附录)数据传输协议(部分)A1 数字多路复用协议 DMX512   由美国剧场技术学会〔USITT〕定义的,目前已得到各厂家普遍承认并广为采用的数字灯光数据协议,其要点为采用EIA RS—422/RS—485串行传输标准,数据传输速度率为250K bit/秒,最大控制回路数为512路。A2 模拟多路复用协议 AMX192   由美国剧场技术学会〔USITT〕定义的,目前已得到各厂家普遍承认并广为采用的模拟灯光数据协议,其要点为控制电压0~10伏,最大控制回路数为192路,时钟信号采用EIA RS—422/RS 485串行传输标准传输。A3 乐器数字接口 MIDI   原定义电子乐器间用于控制乐器发音的数字协议,在灯光控制系统中用于声控效果以及多个控制台之间的互相通讯。A4 RS—232接口RS—232 interface   由美国电气协会〔EIA〕制定的计算机串行通讯接口,在灯光控制系统中用于遥控编程等各种数据的传输。

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是啊!!如果排版一下的话会好看一点的

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不错啊,值得学习

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,蛮好的哦

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谢谢楼主额 好东西 收藏下

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看不怎么明白啊

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